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[转]《DOTA系列》死神的召唤—屠夫使用全攻略(上)

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《DOTA系列》死神的召唤—屠夫使用全攻略(上)

作者:Bengal_Tigger 文章来源:OGAME 点击数: 302255 更新时间:2007-9-3

 翻译:二十一点三六
目录

      1. 简述
    2. 技能综述
    3. 加点路线
    4. 物品选择
    5. 全局策略
    6. 详细策略
    7. 截图
    8. 守卫放置
    9. 生克英雄


1. 简述   他回来了,一如既往的丑陋和肥胖   力量: 25 + 3.2
敏捷: 14 + 1.5
智力: 14 + 1.5
初始HP:625
初始魔量:182
初始攻击力:52-58
初始护甲:1
初始速度:285
基础攻击间隔:1.46
初始射程:128(近战)

优势   1.超级强势的杀人连技
2.高力量,并能通过腐肉堆积不断增加
3.技能在团队作战中有一席之地
4.同时兼为坦克和ganker

劣势   1.敏捷和智力低下
2.低护甲
3.低移动和攻击速度
4.近战英雄
5.在后期显得无力
  既然劣势比优势还要多,为什么还会选择这个英雄呢?简单的说,如果你能正确使用的话,那些优势可是超级逆天。

 

2.技能     肉钩Meat Hook(T)

向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。


第1级 – 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程400。
第2级 – 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程600。
第3级 – 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程800。
第4级 – 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。

  腐烂Rot(R)

屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
第1级 – 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
第2级 – 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
第3级 – 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
第4级 – 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

  堆积腐肉 Flesh Heap (F)

屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
第1级 – 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
第2级 – 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
第3级 – 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
第4级 – 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。

 

  Dismember 肢解(D)

咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。持续3(6)秒。
第1级 – 咬住一个目标,造成75点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
第2级 – 咬住一个目标,造成125点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
第3级 – 咬住一个目标,造成175点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

3.加点路线  

肉钩         这几乎可以说是屠夫的最强技能,并且是目前为止dota中最好玩的技能。它就是这个英雄的灵魂技能。你会希望尽早升满这个技能来使用钩+腐烂+咬的硬霸组合来杀掉你的对手。在后面部分,我会详细讲解如何使用这个技能.就算没有咬,你仍然可以在5级的时候就开始钩人杀。而到了7级 你的连技就变得势不可挡了。

腐烂

    这个技能有几个用途。第一,早期你可以通过开着腐烂追击英雄来得到FB;另外整局游戏中你都需要这个技能使你能更有效率的完成击杀。显然应尽早将腐烂的等级提高,因为高等级的腐烂带来的伤害是明显的,而且没有腐烂你根本没办法杀掉别人。我在一级的时候就升级了腐烂,因为一级的肉钩就是一坨屎(- -),而一级的腐烂就有了全部的20%减速效果。虽然不能指望,但是一级腐烂还是很可能让你在一些小白对手身上拿到FB。

    注意:有些人说开腐烂来补兵。一个字:别!最起码别在早期就这样,你没有那么多血给你浪费。腐烂烧血的速度相当快,何况只要稍微掌握下时间屠夫很容易收到兵。我个人只有在有了魔龙之心或其他东西之后才会在一波十个以上怪的时候开下腐烂。

腐肉堆积

    早期你不需要这个技能,它带来的效果太小。你不可能有足够快的杀怪速度来让奖励的力量堆得足够明显,而法术抵抗也并没有看起来那么好。一个300伤害的杀伤技能一般由于你英雄甲的抵抗会扣掉你225血。有4级的堆积后,它扣掉你191点生命,只差别34hp。更重要的是,你需要尽早升级钩子和腐烂来杀人。也就是说堆积比较适合在中后期加,那时小兵比较多力量增加是非常快的。它使屠夫在游戏的后期和前期一样强大。
我为什么不在10级的时候开始升堆积? 这个等级的时候你的FARM能力还不足,那么杀害单位的奖励并不明显,而4%的魔抗几乎对你没有影响。你通过堆积只能靠每杀个英雄来得到0.3力量。很明显,你不会有足够多的英雄击杀来让你的力量多出哪怕一两点。属性全加2是这个阶段更有用的选择,特别它还增加你那暴低的蓝。然而,你会在12级升它,因为你希望通过大量FARM来在游戏后期最大化自己的力量。 肢解   这是个强大的技能。表面的数据看起来十分普通,3秒持续施法的控制技能,造成225/375/525的伤害,但是对于屠夫来说这个技能确很好用。你可以咬住一个英雄,然后立刻打开腐烂,使他受到大量的额外伤害。你都不需要在咬之前开腐烂,咬的过程中开腐烂不会打断技能。肢解在钩+烧+咬的组合技中是不可或缺的。并且它还可以打断心烦的持续施法技能,比如遗忘法师的生命抽取和冰女的极寒领域。,它的冷却很短,所以在gank中也很好用。总而言之,这是个用途很广泛的技能,并在屠夫的连技中必不可少。像大部分其他终结技一样,你应该在第一时间升级这个技能。

在第六节将会就更多关于这个技能的使用细节的介绍.

4.物品路线

出门装备 

    屠夫来买小鸡并不坏。队友没买小鸡的时候,你可以买个。再买上一组吃树(需要的话,之后可以用小鸡再运点来),一个贵族圆环用来之后合成护腕。想的话,也可以用两个树枝两组吃树来代替。无论哪种选择都影响不大,后者只是为了给你后面要出的装备省些钱(如果你有队友买了小鸡,就买两个圆环两组吃树)。吃树能为你在7级前提供足够的回复(理想状况下)。7级后你需要买瓶子开始gank。如果树吃完了,像前面提到的,你也可以用小鸡再买些来。 核心物品

魔瓶
速度之靴
护腕 x2
远行鞋
侦查守卫   空瓶是你最先要出的,并且是最重要的物品。一旦你有钱就买。它几乎就是无限的蓝瓶和净化药水。在有了远行鞋之后,装水也变得方便。空瓶还使你杀掉几个英雄后血和蓝的消耗也不会显得太明显。 护腕——我选护腕而没选活力之球的原因是,它们两者价格几乎一样(2护腕vs活力之球)但是护腕能提供的属性更丰富,并且合成更平滑。在一场战斗中合出心来并不太可能,而无论什么情况下护腕都可以支持你度过一场游戏的大部分时间,因此活力之球只有在后期才值得考虑。 远行鞋非常有用,穿着它开腐烂,没有任何人可以逃走。当然,你不是非要远行鞋才能成功的开着腐烂追杀对手,但是你的敌人也不是块木头,他会想办法甩掉你逃出腐烂的范围。记得吧,屠夫腿短。一点额外的速度就能在长时间追击中帮助确保敌人无法逃脱。另外几乎全地图的传送也是超级好用。 注:如果你打钱顺利,你可以在护腕前面出远行鞋。一般情况下在护腕在瓶子或速度之靴后出会很舒服,但是记得,你不非得按着这个顺序在远行鞋之前出护腕。 侦查守卫能为你的钩子提供那些毫无防备的目标,也为你的瓶子侦查神符,非常有用。它们也可以为你和你的队友预警敌人的gank,对谁的帮助都很大。它在比赛中的高出场率自然有其原因。了解敌人的动向与神符的地点是非常重要的。保证有守卫看着神符点,以帮助你重装瓶子。如果敌人也插侦查守卫的话,你可以买哨岗守卫来把他们拔掉。 也注意,我有时很早就会买眼,比如在瓶子和鞋子之后,有时在出了一两护腕之后,但绝对会在出其他核心物品之前。这是相当值得的,因为那时你已经开始到处gank,并需要守卫对神符点的监控。我的建议是,插一个守卫在你自己选择的路上(一般是中路,敌方高地处)另一个守卫插在神符点,或者两个神符点都插上。 你也可以买些净化药水以在瓶子之外增加些额外回蓝。这只是为瓶子之外的补充,不能取代瓶子。瓶子才是主要的回复源。我个人不怎么需要净化药水,所以它没有出现在物品路线里。     次要物品

板甲
备选 挑战头巾

    板甲——屠夫的护甲很低,板甲让你的有效生命值(Effective Hit Points )在对抗物理攻击的时候大大增加。如果对方队伍以物理攻击为主,将板甲作为你的下个装备。如果他们法师较多,你可以将板甲放到比较后面,但是你怎么样都是要出一个的。要我说,一般都是直接买个板甲,让后走强袭装甲路线来吸引火力。但是这不是必须的,后面还会再提到。
    挑战头盔——在对抗法师队伍时,你需要将堆积腐肉的点先存起来,在完成核心装备后立刻出挑战头巾。只在你已经吸引到足够的火力时才这样做(或者他们有多到变态的aoe的时候,我认为)。这个物品会被需要的机会很小。撇开aoe不讲,敌人的魔法普遍都是用在那些血少,高dps的英雄身上——更别说你还在拼老命的给自己堆魔抗。在买这东西之前,一定,考虑下对方的队伍和战局的走向。你会成为魔法的靶子,还是只稍稍挨那么几下?对手足够聪明时,屠夫并拉不到什么火力。
    如果你的确要出挑战,我认为你最好在15级前就把核心装备出完,并在15级完成挑战,这样就可以一口气把前面存下的堆积的点都加上。如果你想先出某些后期物品或其他什么,又为了挑战继续推后堆积的点,我觉得那样实在划不来。但是这也得取决于你当时的战况。

  后期装备

强袭装甲
魔龙之心
    如果战斗拖得够久,我们可以将屠夫转型为坦克。屠夫凭借堆积可以在后期积累大量的力量,如果你已经有了板甲/挑战或其他什么,心绝对是最佳坦克物品。
    但首先,我会出强袭装甲。如果先前没的话,买个板甲然后完成强袭(你队友中没有人已经出了的话)。我承认攻击速度的加成对屠夫来说没什么用。但它和腐肉堆积增加的攻击一起对DPS的提升远大于单独买加攻的物品。显然,通过强袭,你获得了护甲,这点不错。但是更不错的是,作为一快大肉,你除了发动战斗以外并不能为队伍吸引多少伤害。现在看看,你成为了一个巨大的威胁。那逆天的光环相当于为全队提供额外的锁甲,还对方扣掉一个锁甲,再额外增加全队攻击速度。好!现在敌人全队都希望你早点挂掉,你到底还是能吸引住一点火力了。把火力从输出的队友身上引开,让他们自由发挥,难道不好吗。之后,再出心。
    说实话,这两件装备出现的几率都不大。屠夫大量的时间都花在gank上了,没有足够的时间打钱,他没什么可能有很多钱。但是没关系,如果你在中前期成功的杀掉几次敌方英雄,拖住他们。就算你没有好的坦克装备,也可以为你的队友钩人发起攻击。
    于是,物品路线到此为止。非常少的情况下,如果战斗还没结束,那就随意。蝴蝶也许不错,我也不清楚。

对于6.43的不朽守护——如果你们杀掉了肉山,把不朽给后期英雄。你不需要它。

—————————————————————————– 瓶子vs吃树,蓝瓶,精华药水

——VS.—— 1)瓶子是无限的。你可以也需要一直用到后期。使用3次一共提供600血300蓝(6.38时是285蓝),相当于是1.5瓶蓝水3瓶净化药水,而他们要花你300金。按以上的数据,瓶子只要重装3次就值回了它的价钱。而这些仅仅是从重装的次数方面考虑。

2)瓶子的恢复是在3秒内完成的。这点非常强大。它意味着当你发现一个薄血的英雄却没蓝用你的连技的话,你可以直接使用瓶子帮你得到一个额外的kill,而如果和净化药水,你很有可能就与这个机会失之交臂。更进一步,如果你刚被人魔法砸中血已经不多,他可以一直追着你直到他的技能冷却掉再解决掉你。如果带着瓶子,你可以在他技能冷却前立刻回复225生命保住小命。

3)瓶子还可以装神符。我已经提到过买侦查守卫。如果你有瓶子去装它们的话,放一两个在神符点上。存储的神符会为你取得敌人无法预料到的战斗优势。在6.43,使用神符瓶子之后瓶子自动变满。这对瓶子是一个巨大的增强,你甚至根本不需要为装神符找什么理由。 真视宝石怎么样?

    如果你的队伍决定出宝石的话,你的确是个不错的人选。你肉厚不太容易被立刻杀死,而你有不朽的话,就更无需担心只管带上宝石。至于谁该出钱买宝石,那由你们的队伍决定。你理论上应该买它,但是也许根据战局你需要出一些坦克装备。但是一定不要让你们的后期英雄买它。

物品魔法抗性和堆积腐肉

    关于这点我被问了无数次。如果你要买魔抗物品并希望魔抗能够叠加,你应该在你加任意一点堆积之前就买好。你也许记得,我在加点路线中推荐12到15级升级腐肉堆积。如果你想出挑战但是12级前又出不起怎么办?需要把堆积延后知道出出挑战吗?我想是的,因为挑战并不贵,而且额外的魔抗只要你不丢下挑战或在物品栏中移动它就会一直保持到游戏结束。你可以存下12到15的技能点,在完成挑战后立刻一口气加上。

以防你再问到,数据的计算如下:
自身抗性加流浪法师的斗篷 – 36.25%
自身抗性加腐肉堆积 – 37% 自身抗性加斗篷和堆积 – 46.4%
自身抗性加挑战头巾 – 47.25%
自身抗性加头巾和堆积 – 55.9%

———————————————————————————– 不要买的物品

 
逃脱匕首——屠夫不能装备跳刀
 
大根(达贡之神力)——有人建议屠夫出大根,但是如果他使用正确的话,不用大根他也可以杀成神(还不说他的蓝是否够用)。我从没想过要出大根,一次都没。它完全没有必要。不用开腐烂跟着烧就杀死敌人看上去的确不错,但并不是说没了它就杀不了人,使用大根还会使你严重的缺蓝。
 
死灵书——基本上前期你不需要这东西帮你杀人,后期它又帮不上你。计算一下,一个活力球提供的生命就和3级死灵书几乎一样,那它堆血效果就真的很烂。屠夫知道怎么钩也完全不需要召唤的小人来帮他杀人。就算碰到少数血厚的英雄,他也可以腐烂跟住再钩第二次,甚至还有队友来帮忙。有没有死灵书也只影响屠夫能否抢到人头。这一切说明屠夫应该主要集中买帮助他当肉的物品。而我前面已经说过,死灵书加的那可怜的血还不足以让它加入坦克物品的考虑范围。
 
幻影斧——和死灵书的理由一样。幻影斧能加血全部都是由那个活力球提供的,你可以单独买它。剩下的部分提供你一点额外的敏捷、蓝,都是些没什么大不了的东西。而分身,还是那句话,你不需要他们来帮你杀人。要知道屠夫不是个靠普攻吃饭的英雄。他的分身根本打不了多少伤害,而靠那慢的出奇的攻击速度也别指望能烧掉多少蓝。我听过这样的论点说,分身在你开始靠farm堆积力量的时候,可以很好的帮你抗怪。但是想想,你要他们抗什么?敌人一眼就能认出你——就是那个每秒回11血还又钩又烧的胖子。他们可以完全无视你的分身,毕竟他们几乎没有输出。用他们来抗塔?你自己都比他们做得好,你可是又有心又有板甲。
假腿——远行鞋对屠夫来说是在太好用了。再说,你也不是靠攻击吃饭的,假腿对于攻击速度的加成你并不需要。

坚韧球——一大堆屠夫都出这玩意。这么说吧,我以前也每场都出它,一段时间前(实际上,相当一段时间以前)我放弃了,因为我发现我在浪费钱。坚韧球一共要1775,用处也不大——回复虽然不错却不必要。用瓶子和吃树就可以保证回血。而那100%的回蓝真是相当的无力,要知道屠夫本身的回蓝就那么丁点。净化药水和瓶子都比它做得好。坚韧球在后期也没什么大用,又不在我们要出的物品的配方里。前期的吃树、稍后的瓶子都更便宜而且更有效。
林肯法球——许多人跟我说他们喜欢给屠夫装备这个。于是我决定专门提下它。前期我不会出坚韧球,后期它的回复又杯水车薪,如此我是在没什么理由专门跑去出又贵作用又不大的林肯。额外的属性的确不错,但也仅仅是不错而已。到出得起这玩意的时候,你已经不需要那些智力了,而15点力量更别和心的35力量300血比。魔法阻挡理论上很不错但是实战中很容易被废掉。你完全不需要担心控制英雄晕你后逃跑,如果钩加咬还没杀掉那个英雄,你可以追过去(有远行鞋你可以一直跟着他)然后再钩一次。总的说来,把钱砸在林肯上起不来什么大水花。

散夜对剑——这玩意什么有意义的东西都没加。你只加了300左右血,对当肉也没什么明显的帮助,也没加多少攻击速度。还有,屠夫完全没有理由转型成攻击型英雄,他天生就不是。别买那些都是废属性的物品。

狂战斧——这东西很滥。不靠它你打钱可以更快,分裂攻击将战线大大推向了敌人那边,而在团站中它的aoe又太少几乎帮不到什么。还有,屠夫本身攻击就不行,额外的伤害和分裂攻击(这个物品的卖点)也没什么用武之地。

辉耀——我以前鼓励出这东西。如果你的小白队友脑袋被什么卡住了,没出这个,为了那逆天的献祭效果你当然可以出。但是一般情况应该让Viper(冥界亚龙)或其他什么人出辉耀,你也知道你的攻击是在是滥得可以那60的伤害在你身上几乎就是浪费了(两个辉耀的献祭不叠加,所以每队应该只出一个)。
流浪法师的斗篷——只有在你真的决定出挑战(或不朽,6.43前)的时候才买这东西。8%的抗性(由于魔抗的收益递减)并没有那么好。早期时候,天生神出鬼没的你不会被什么大伤害的魔法打到,后期你已经变得够厚了。

圣殿指环——回蓝和护甲,听起来不错哈?事实却不!对于护甲,早期魔法攻击远高于物理攻击,你并不怎么需要。你也不需要跟敌人怎么缠斗,一般一出手就是手起刀落。我曾经打过一场,直到中场甚至都没被任何攻击打到过。至于魔法回复,首先,这个回蓝是持续小量的——对于屠夫,像瓶子之类能在需要的时候立刻加起蓝的东西是更好的选择。神符保存的能力也使瓶子相当强悍。更重要的是,看看圣殿指环的实际回魔效果——才0.65蓝每秒,100秒也才65蓝,200秒130蓝。都过了3分多钟,我竟然连丢个钩子的蓝都回不出来。拜托,瓶子的回来和它相比完全是另一个层次的,并且你能在关键的时候得到想要的蓝。
先锋盾——看上去应该不错,但是它提供的有效生命值和护腕+板甲的组合相比并没什么突出。治疗指环是废的,因为有瓶子之后,你不需要它的那点恢复。先锋盾也没什么用,你不像斧王和其他什么英雄一样要去抗小怪。活力球之前已经被护腕比下去了。

5.全场战术

    屠夫的定位很特别,他是杀手+辅助+肉。游戏的大部分时间,他是英雄杀手,然后通过在战斗开始前钩开敌人的强力英雄,辅助开启战斗。在长时间战斗中,他还可以帮助当肉。如果玩的好,他可以在前期就击溃敌人,并为后期保证巨大的优势。

前期——1到7级
    先开始,你老实的呆在线上补兵。如果你在单,那大概是在路人战里,但无论怎样记得龟塔(如果对手是小白,直接杀了他,灭哈哈)。和队友一条线的时候,用钩子配合队友的魔法再腐烂跟上收人头。这全靠你的直觉。

    一旦出好瓶子,线上就不一样了。除非你的队友相当强悍,你很大概会被乱七八糟的英雄不停骚扰,或者在线上被完全压制。补刀变难了,但是你最起码已经够出瓶子了。在线上,如果你血快空了,用瓶子补起来,之后只要掉了就吃树。单人撑线的话,你应该到了5级。敌人还不会意识到你会钩他。在他黑哟黑哟的打钱的时候,给他一钩子。1)你血够厚的话,别人不敢拿你怎么样,开着腐烂追吧,看看能不能杀掉他。2)如果血没那么厚,开腐烂打他一下,然后关掉退回来。3)如果你已经空血,钩了之后赶快退回来,你也可以开腐烂打他一下吓吓他,这很有效,但是敌人有控制技的话十分危险。无论哪种情况对手都受到了一定的伤害,而你又夺回了这条线的控制权。再喝口瓶子,把血蓝加起来,这样你在补怪的时候就可以更大胆,为了鞋子。你看对手现在就会打得很小心,因为你再钩住他简单的烧下他就会挂掉。如果你做到了这点,好样的。在他恢复过来前,拼命的打钱,7级钱打到鞋子应该没什么问题。就算你杀不掉他,也应该保证你能轻松高效的在你的线上FARM。   单路——放屠夫单非常有效,一旦他到了7而其他英雄还只5,他的连技将变得压倒一切。如果你确定你可以控住你的线,或者最起码一直活到出瓶子,那就想尽办法让自己单一条边路。

    一般你可以找到很有说服力的理由让别人放你单。告诉他们,你得经验多的话,就可以更早的完成你的连击,而你还会让别人来单7到8级。你也不得不这样,到了7级或稍过一点你就要开始到处走位,你的队友就可以回去那条线了。如果你能在一段时间后还别人一条单线,别人也不会怎么介意了。

单路时注意:单路只能在很轻松的游戏中才行的通。屠夫,作为一个近战英雄控线相当不轻松,在激烈的战斗中,你要单的话只会被轰杀至渣。事实是,在高水平的游戏中,你应该和队友一路,最好是一个控制英雄,这样与钩子联合起来可以完全压倒敌人,还有最好是个远程英雄,两个近战英雄走一起可不是好点子。有一个好队友后,你钩子到3级就可以开始钩人了,如果你队友的控制技再强些的话,2级就可以了。还有点。你不会想自己很晚才到7级,那在中等级游戏中,这时你可以尝试开始单,在需要帮忙的时候再叫队友来,或者在5级的时候和队友一起离开,去别的线上杀人来快速拿点额外的经验。       中期——7到14级         我一般在大概8级的时候离开我的边路,反正就是7到9级之间。这取决于我在线上打得怎么样,和放任其他英雄不管对我后期的威胁。不管怎样这时叫你的队友把中路让给你,一般他们都会答应。这个时期想拿人头,你几乎都不需要队友的帮助。一般情况下,就待在中路1塔前随便哪边的悬崖边,隔着河钩在对面悬崖的英雄,这样烧加咬就可以轻松拿到一个人头。参见后面的详细策略来了解具体怎么做到这一点。注意到,你这时要到处游走专门找那些血薄的英雄出手。比如,先在中路成功杀掉了一个英雄,你可以离开中路,喝口瓶子补下刚才杀人时掉的血蓝(血只会被腐烂烧掉了点,一般说来敌人能打你的时候,他们已经都命悬一线了),跑到另外条路上,直接扑向或者从背后偷袭那路上的敌人。然后再回到中路,继续在悬崖边上等人头。不是逼不得已的话,16级前我不会一直死撑一跳线,而是到处跑找人杀。还有,一定记得不停的杀那些偷偷打野的后期英雄。没事照顾下他们可是相当惬意的,而放任不管的话,到了后期你就有苦头吃了。那如果他们插了眼呢?

    恩,我会在攻略的最后一部分讲到(屠夫的克星),但是一般说来你有两个选择:第一,在10级就开始升堆积,并开始刷怪堆力量,不去追英雄杀了。这听起来,当然,相当无聊。于是更好的处理是,买反隐(岗哨守卫,或者宝石,那样你在不拔眼的时候你得把它放基地里)然后继续偷英雄杀。毕竟这才是你玩屠夫的原因,当个杀戮机器。

使用神符
    我认为有必要继续重申一下,你应该完全发挥出你的瓶子的作用。在gank途中,走过河道,用瓶子装下所有你看见的神符(除非你旁边有个队友能更好的利用这个神符,那就打点告诉他)。保证插在神符点上的眼,持续关注神符的刷新。因为用掉神符,你的瓶子就会装满,你完全免去了泡温泉的必要(如果你真的跑回去泡温泉,装满瓶子,立刻用光,再装满。这样你泡澡的时间就大大减短了)。
    还有点:你应该注意到从什么时候开始你的连击变得不那么有效,并觉得需要远行鞋。停止杀人,找条线待会。如果你继续杀人来支持你的队伍,你往往会发现只要有一点小差错你就拿不到人头了。
 
 
后期——14到18级         辅助你的队友。用钩加咬在战斗开始前第一时间拉出最危险的敌人(靠你一个人的技能杀掉他们几乎不可能,但是你的队友可以在咬住的3秒内就送他泡澡),给你们的队伍立刻产生优势。了解你的目标是谁相当重要,一般他会是有aoe大技或aoe技能的英雄,就像谜团,冰女。或者是敌人的后期输出英雄,像骨弓、亚龙,又或随便哪个全场打钱每秒打500伤害的英雄。他们是绝佳的选择,因为就像他的名字,他是队伍的输出主力。他被打回去了,敌人的队伍就得垮。还有一种思路就是,想像所有可能的4人组合,把最没威胁的4个放在一起。有时你只有机会钩一个什么都不是的英雄,但是照钩不误。能5v4也不错。再说,你钩走一个英雄速度杀掉后,敌人队伍通常不会老实待在塔下防守,他们会冲过来试图救下他们的队友。往往这时为时已晚,你的队伍可以轻松打赢这场5v4,继而发动一次强力的推进,但如果他们只是报着塔防守的话情况往往就不是这样。所以,尽情去发动战斗吧。

   大部分情况下,你没什么可能超过18级。因此我只写了14到18级。如果你等级还能升,那当然更好。

   在一场很长的战斗中,你可能成为你队伍的肉。当肉实际上很简单,因为你几乎不需要干什么,所以我不怎么讲。可以的话,开着腐烂,但是它的半径不大,所以别远远的也开着,保证自己走进肉搏范围。
     到这里,死神的召唤—屠夫使用全攻略(上)到这里就结束了,大家肯定有学到些什么吧。在下一期里,会有大量的实例截图加以说明屠夫肉钩的使用,还有与屠夫相生相克的英雄介绍,敬请期待!

 
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Google OpenSocial ( SNS API)

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http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/opensocial/

社交网络更出色

如果能够构建可以与好友和同事轻松互动的应用程序,则会让网络变得更加有趣。但是随着社交应用程序的增加,开发人员也必须了解更多网站特有的 API。

OpenSocial 可为跨多个网站的社交应用程序定义通用 API。开发人员可以使用标准 JavaScript 和 HTML 创建应用程序,用以访问社交网络的好友并更新供稿。

 

多个站点,一个 API

使用通用 API,不必耗费时间学习便可构建多个网站。目前,OpenSocial 由网络社区的广大成员联合开发。最终目标是,所有社交网站都能够实施 API 并能托管第三方社交应用程序。有许多网站在实施 OpenSocial,包括 Engage.com、Friendster、hi5、Hyves、imeem、LinkedIn、MySpace、Ning、Oracle、orkut、Plaxo、Salesforce.com、Six Apart、Tianji、Viadeo 和 XING。

可选的服务器

OpenSocial 是在小工具的基础上构建的,因此您可以花费较少的服务成本(甚至无需成本)来创建一个出色的虚拟社交应用程序。通过 Google 小工具编辑器和简单的关键字/值 API,您根本不需要服务器即可构建完整的社交应用程序。当然,如果您愿意,也可以在您的服务器上托管自己的应用程序。无论什么情况,只要您的应用程序有朝一日取得全球范围的成功,则 Google 的小工具缓存技术都可以降低带宽需求。

 
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[转载]:SNS网站中人际关系区隔设置的重要性

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原作者:CNNIC

随着社交网站用户规模的扩大,越来越多的用户会将更多现实生活中的人际关系延伸到网络,SNS网站除了成为培养和维护人际关系,管理“在线通讯录”的平台,其平台也预示着“在线生活”已是大势所趋。当用户将越来越多的把时间投入到以SNS架构的网络生活中,当你的社交网络看起来被无限放大之后,一个问题浮出水面,你的在线生活不希望谁来打扰?

用户在加入SNS网站后,似乎获得了一个无限宽广的社交平台,唯一限制你的只是你的精力和网站的用户数量,你能交到无数的朋友。然而,无论是商务交友还是一般社交,用户追求的都是人际交往的价值最大化。如果你注重的是交友的质量而非数量,你会发现你的初衷无法在这里实现,朋友的朋友,天南海北的搞怪的无厘头的人都来加你好友,每天你的好友动态里眼花缭乱,你的那些平日里亲密的朋友呢?他们在哪里?——事到如今,你已经淹没在社交网站带给你的交友乐趣中了。这件事的另一个层面是,假如你和你的上级都在同一个SNS网站,他是你的好友,而且你们单位的关系复杂等级森严,你并不想让他看到你的一举一动,你该怎么办?

如何解决来自陌生人的骚扰,如何让你的人际网络处在你有效的人际关系管理之中?事情不要变得那么糟?答案只有一个:进行人际关系区隔。

将好友在网站进行亲疏设置,进行有效区隔,是解决在SNS网站的信息碎片化中,你还能找到你的亲密朋友,让利益攸关者处在合适的位置,避免让交友关系“妓女化”的一个关键点。体现在以下几点:

一、避免信息碎片,不至于让SNS网站好友无关紧要的信息淹没你,你可以只关注你想关注人群的消息;

二、有效管理人际关系,真正扩大社交网络:对好友进行分别管理,用户可以分配精力处理各级好友中的事件或信息,维护你最为紧密的关系,而其他扩展关系或陌生人关系将只随着你的主动选择而被激活,毕竟,用户不是每一天都有认识新人的欲望。

三、从网站的角度来说,人际区隔可能进一步提升网站价值,这样做的作用,是将用户按信息分享需求细分,用户可能会将一部分信息在特定人群中,例如是在亲友中分享童年照片,或是在同事中谈论课题进展,进一步增加用户粘度;同时,一部分用户并不需要将好友进行分类分层,其现实人际关系与网络人际关系重合度较低,也没有严肃,私密化,商业化信息的分享需求,或者偏于娱乐化应用,广阔的陌生人交友空间与充分的信息分享是很好的选择。

四、用户进行人际关系区隔的弊病在于,用户可能错过一些感兴趣的话题或分享,对此,补救办法是加入或订阅你感兴趣的话题或群组。另外,如果用户对于某个关系概念模糊,或是误操作,将直接增加信息泄露的风险。

 
 

一切源于问题

21

1. 为甚么X射线对生物造成更多的是伤害,而紫外线则更多的是变异?

2.光(电磁波),究竟是不是生物的终极动力能源?

3.全频共振的宇宙?

4.太阳再倒计时。

5.CPU等电子芯片产品的主频达到多少之后会对DNA\蛋白质产生显著影响?

 
 

《易筋经》全文[百度贴吧]

19

译曰,佛祖大意,谓登正果者,其初基有二:一曰清虚,一曰脱换。能清虚则无障,能脱换则无碍。无碍无障,始可入定出定矣。知乎此,则进道有其基矣。所云清虚者,洗髓是也;脱换者,易筋是也。 
     
    其洗髓之说,谓人之生感于情欲,一落有形之身,而脏腑肢骸悉为滓秽所染,必洗涤净尽,无一毫之瑕障,方可步超凡八圣之门,不由此则进道无基。所言洗髓者,欲清其内;易筋者,欲坚其外。如果能内清静、外坚固,登寿①域在反掌之间耳,何患无成? 

    且云易筋者,谓人身之筋骨由胎而受之,有筋弛者、筋挛者、筋靡者、筋弱者、筋缩者、筋壮者,筋舒者、筋劲者、筋和者,种种不一,悉由胎。如筋弛则病、筋挛则瘦,筋靡则痿,筋弱则懈,筋缩则亡,筋壮则强,筋舒则长,筋劲则刚,筋和则康。若其人内无清虚而有障,外无坚固而有碍,岂许入道哉?故入道莫先于易筋以坚其体,壮内以助其外。否则,道亦难期。 

    其所言易筋者,易之为言大矣哉。易者,乃阴阳之道也。勇即变化之易也。易之变化,虽存乎阴阳,而阴阳之变化,实存乎人。弄壶中之日月,搏掌上之阴阳。故二竖②系之在人,无不可易。所以为虚、为实者易之③,为刚、为柔者易之,为静、为动者易之。高下者易其升降,后先者易其缓急,顺逆者易其往来,危者易之安,乱者易之治,祸者易之福,亡者易之存,气数者可以易之挽回,天地者可以易之反覆,何莫非易之功也。至若人身之筋骨,岂不可以易之哉。 

    然筋,人身之经络也。骨节之外,肌肉之内,四肢百骸,无处非筋,无经非络,联络周身,通行血脉,而为精神之外辅。如人肩之能负,手之能摄,足之能履,通身之活泼灵动者,皆筋之挺然者也。岂可容其弛、挛、靡、弱哉。而病、瘦、痿、懈者,又宁许其入道乎。佛祖以挽回斡旋之法,俾筋挛者易之以舒,筋弱者易之以强,筋弛者易之以和,筋缩者易之以长,筋靡者易之以壮。即绵泥之身,可以立成铁石,何莫非易之功也。身之利也,圣之基也,此其一端耳。故阴阳为人握也,而阴阳不得自为阴阳。人各成其人,而人勿为阴阳所罗。以血气之驱,而易为金石之体。内无障,外无碍,始可入得定去,出得定来。然此君功夫,亦非细故也。而功有渐次,法有内外,气有运用,行有起止,至药物器制,节候岁月④,饮食起居,始终各有征验。入斯门者,宜先办信心,次立虞心,奋勇坚往,精进如法,行持而不懈,自无不立跻⑤圣域矣。 

    般刺密谛曰,此篇就达摩大师本意,言易筋之大概。译而成文,毫不敢加以臆见或创造一语。后篇行功法,则具详原经译义。倘遇西竺高明圣僧,再请琢磨可也。 

    膜  论 

    夫人之一身,内而五脏六腑,外而四肢百骸;内而精气与神,外而筋骨与肉,共成其一身也。如脏腑之外,筋骨主之;筋骨之外,肌肉主之,肌肉之内,血脉主之;周身上下动摇活泼者,此又主之于气也。是故修炼之功,全在培养血气者为大要也。即如天之生物,亦各随阴阳之所至,而百物生焉,况于人生乎,又况于修炼乎。且夫精气神为无形之物也,筋骨肉乃有形之身也。 

    此法必先炼有形者,为无形之佐;培无形者,为有形之辅。是一而二,二而一者也。若专培无形而弃有形,则不可;专炼有形而弃无形,更不可。所以有形之身,必得无形之气,相倚而不相违,乃成不坏之体。设相违而不相倚,则有形者化而无形矣。是故炼筋,必须炼膜,、炼膜必须炼气。然而炼筋易而炼膜难,炼膜难而炼气更难也。先从极难,极乱处立定脚根,后向不动、不摇处认斯真法。 

    务培其元气,守其中气,保其正气。护其肾气,养其肝气,调其肺气,理其脾气,升其清气,降其浊气,闭其邪恶不正之气。勿伤于气,勿逆于气,勿忧思悲怒以损其气。使气清而平,平而和,和而畅达,能行于筋,串于膜,以至通身灵动,无处不行,无处不到。气至则膜起,气行则膜张。能起能张,则膜与筋齐坚齐固矣。 

如炼筋不炼膜,而膜无所主;炼膜不炼筋,而膜无所依;炼筋、炼膜而不炼气,而筋膜泥而不起;炼气而不炼筋膜,而气痿而不能宣达流串于筋⑥络。气不能流串,则筋不能坚固,此所谓参互其用,错综其道也。 

    挨炼至筋起之后,必宜倍加功力,务使周身之膜皆能腾起,与筋齐坚,着于皮,固于内,始为子母各当。否则筋坚无助,譬如植物,无土培养,岂曰全功也哉。 

    般刺密谛曰:此篇言易筋以炼膜为先,炼膜以炼气为主。然此膜人多不识,不可为脂膜之膜,乃筋膜之膜也。脂膜,腔中物也。筋膜,骨外物也。筋则联络肢骸,膜则包贴骸骨。筋与膜较,膜软于筋;肉与膜较,膜劲于肉。膜居肉之内,骨之外。包骨衬肉之物也。其状若此,行此功者,必使气串于膜间,护其骨,壮其筋,合为一体,乃曰全功。 

    内壮论 

    内与外对,壮与衰对,壮与衰较,壮可久也。内与外较,外勿略也。内壮言坚,外壮言勇。坚而能勇是真勇也。勇而能坚是真坚也。坚坚勇勇,勇勇坚坚,乃成万劫不化之身,方是金刚之体矣。 

    凡炼内壮,其则有三,一曰守此中道。守中者,专于积气也。积气者,专于眼、耳,鼻、舌、身、意也。其下手之要,妙于用揉,其法详后。凡揉之时,宜解襟仰卧,手掌着处,其一掌下胸腹之间,即名曰中。惟此中乃存气之地,应须守之。守之之法,在乎含其眼光,凝其耳韵,匀其鼻息,缄其口气,逸其身劳,锁其意弛,四肢不动,一念冥心,先存想其中道,后绝其诸妄念,渐至如一不动,是名曰守。斯为合式。盖揉在于是,则一身之精气神俱注于是。久久积之,自成庚方一片矣。设如杂念纷纭,弛想世务,神气随之而不凝,则虚其揉矣,何益之有。 

    二曰勿他想。人身之中,精神气血不能自主,悉听于意,意行则行,意止则止。手中之时,意随掌下,是为合式。若或弛意于各肢,其所凝积精气与神,随即走散于各肢,即成外壮,而非内壮矣。揉而不积,又虚其揉矣,有何益哉。 

    三曰待其充周。凡揉与守,所以积气。气既积矣,精神血脉悉皆附之守之不驰,揉之且久,气惟中蕴而不旁溢。气积而力自积,气充而力自周。此气即孟子所谓至大至刚,塞乎天地之间者,是吾浩然之气也。设未及充周,驰意外走,散于四肢,不惟外壮不全,而内壮亦属不坚,则两无是处矣。 

    般刺密谛曰,人之初生,本来原善。若为情欲杂念分文,则本来面目一切抹倒,又为眼、耳、鼻、舌、身、意分损灵犀、蔽其慧性,以致不能悟道,所以达摩大师面壁少林九载者,是不纵耳目之欲也。耳目不为欲纵,猿马自被其锁绊矣。故达摩大师得斯真法,始能只履西归,而登正果也。此篇乃达摩佛祖心印先基,真法在守中一句。其用在含其眼光,七句。若能如法行之,则虽愚必明,虽柔必强,极乐世界,可立而登矣。  

    揉 法 

    夫揉之为用、意在磨砺其筋骨也。磨砺者,即揉之谓也。其法有三段,每段百日。一日揉有节候。如春月起功,功行之时,恐有春寒,难以裸体,只可解开襟。次行于二月中旬,取天道渐和,方能现身下功,渐暖乃为通便,任意可行也。 

二曰揉有定式。人之一身,右气左血。凡揉之法,宜从身右推向于左,是取推气入于血分,令其通融;又取胃居于右,揉令胃宽,能多纳气;又取揉者右掌有力,用而不劳。   

三日揉宜轻浅。凡揉之法,虽曰入功,宜法天义。天地生物,渐次不骤,气至自生,候至物成。揉若法之,但取推荡,徐徐来往,勿重勿深,久久自得,是为合式。设令太重,必伤皮肤,恐生痪虏;深则伤于肌肉筋膜,恐生热肿,不可不慎。 

   采精华法、 

    太阳之精,太阴之华,二气交融,化生万物。古人善采咽者,久久皆仙。其法秘密,世人莫知。即有知音,苦无坚志,且无恒心,是为虚负,居诸而成之者少也。 

    凡行内炼者,自初功始,至于成功,以至终身,勿论闲忙,勿及外事。若采咽之功,苟无间断,则仙道不难于成。其所以采咽者,盖取阴阳精华,益我神智,俾凝滞渐消,清灵自长,万病不生,良有大益。 

    其法:日取于朔,谓与月初之交,其气方新,堪取日精。月取于望,谓金水盈满,其气正旺,堪取月华。设朔望日遇有阴雨或值不暇,则取初二、初三、十六、十七,犹可凝神补取。若过此六日,则日咽月亏,虚而不足取也。朔取日精,宜寅卯时,高处默对,调匀鼻息,细吸光华,合满一口,闭息凝神,细细咽下,以意送之,至于中宫,是为一咽。如此七咽,静守片时,然后起行,任从酬应,毫无妨碍。望取月华,亦准前法,于戌亥时,采吞七咽。此乃天地自然之利,惟有恒心者,乃能享用之;亦惟有信心者,乃能取用之。此为法中之一部大功,切勿忽误也。 

  

注:①寿,《易筋经》作”圣”。 

    ②二竖,指病魔。 

    ③之,《易筋经》”之”后有”为寒为暑者易之”七字。 

    ④节侯岁月,《易筋经》作 ”火候岁月”。 

    ⑤跻(ji基),登。 

    ⑥筋,《易筋经》作”经”。

 
 

易筋经[百度版本]

14

1、韦驮献杵第一势

(一)口诀:立身期正下,环拱手当胸,气定神皆敛,心澄貌亦恭。

(二)动作姿势

①预备桩功:两脚平行站立,与肩等宽,双膝微屈,两臂自然下垂于身体两侧,五指自然并拢微屈,两眼平视前方,继而放松,轻轻闭合,眼若垂帘。心平气和,神能安详,洗心涤滤,心澄貌恭。全身自上而下头颈、肩、臂、平、胸、腹、臀、大腿、小腿、脚依次放松,躯体各关节及内脏放松,做到身无紧处,心无杂念,神意内收。

继而再做内观放松,神意内收,导引气血内观泥丸,自觉头脑清新,清莹如晨露。
引气下行,内观咽喉,自觉颈项放松。
引气下行,内观小丹田,自觉心胸开阔,神清气爽。
引气下行,内观脾骨,自觉中焦温涧,胃脘舒适。
引气下行,内观下丹田,自觉命门相火温煦,无气充沛,腹内暖意融之。
引气下行,内观会阴,自觉会阴放松。
引气沿两腿内侧下行,内观涌泉,自觉无限生机自足下涌出。

②拱手当胸:两臂徐徐前手举,掌心相对与肩等宽,两臂平直,再屈肘,肘节自然向下提坠,两手慢慢内收,距胸约一拳后,两手指尖相叠,拇指轻触,掌心向内。此时要求沉肩坠时,含胸拔背,气沉丹田,舌抵上腭,面带微笑。
2、韦驮献杵第二势
(一)口诀:足趾挂地,两手平开,心平气静,目瞪口呆。
(二)动作姿势
①接上势,翻转掌心向下,指尖相对,在体前缓缓下接至小腹前,同时引气下导。两掌左右分开,翻转掌心朝上,缓慢上抬呈侧平举意念在无限远处。两手微高于肩,两眼平视前方,极目远眺,舌尖放下平铺,松腰松胯,两足趾抓地,似要生根之状,全身放松,心平气和,排除杂念,摒弃诸缘。

3、韦驮献杵第三势
(一)口诀:掌托天门目上观,足尖着地立身端,力周腿胁浑如植,咬紧牙关不放宽;舌可生津将腭抵,鼻能调息觉心安,两拳缓缓收回处,用力还将挟重看。

(二)动作姿势

①掌托天门目上举:接上势,两臂上举,掌心相对,翻转掌心向上,十指相对,舌抵上腭,仰面观天,眼看九天之外,脚跟提起,足尖着地。

②俯掌贯气:两掌心翻转朝下,肘微屈,头正,眼平视前方,舌尖放下,两身在身前缓缓下按至小腹前,神意自九天之外收回,自头顶白会穴透入,径咽喉,脊髓至尾闾,沿两腿直达涌泉。下导时,足跟随之着地。

4、摘星换斗势
(一)口诀:双手擎天掌覆头,再从掌内注双眸,鼻端吸气频调息,用力收回左右眸。
(二)动作姿势

①双手擎天掌覆头:右手径身体右侧缓缓向上举起,掌心朝天,五指朝左弓,松肩直臂左手臂外劳宫紧贴命门。舌抵上腭,仰面上观手背,透过手背看九天之上,身体自命门起上下双向伸展。

②俯首贯气:右掌翻转向下,生屈肘,头正,舌尖自上腭自然放下,眼平视前方或轻闭,同时”神返身中”。久练后与双手擎天连续练习时有”人在气中,气在人内”,内外一气的感觉。松腰,则左掌劳宫穴发气,与上式”俯掌贯气”同,可参阅。

左手动作与右手动作相同,唯左右相反。

5、倒拽九牛尾势

(一)口诀:两腿后伸前屈,小腹运气放松,用力在于两膀,观拳须注双瞳。

(二)动作姿势
①左脚向左侧迈出一步成左弓步。同时,左手握拳上举,拳稍过头顶,拳心向内,屈肘。前臂与上臂所成角度略大于直角。肘不过膝,膝不过足,成半圆形,两腿观左拳。右手握拳,直肘向后伸展,拳心向后,前后两拳成绞绳状,称为螺旋颈。松肩,两肩要平而顺达。背直,塌腰收臀,胸略内含,藏气于小腹,鼻息调匀,舌尖轻抵上腭。

②导气下达两拳放松成半握拳状。舌尖自上腭放下,肩、腰放松,左手劳宫穴发气,闭目。气自天目穴遂入,依次贯穿脑髓,脊髓、两腿骨髓,直达两脚涌泉穴。

③转身向右,与前式相同,唯左右相反。

6、出爪亮翅式

(一)口诀:挺身兼怒目,握手向当前,用力收回处,功须七次全。

(二)动作姿势

1、握拳护腰由第一势预备桩功,上身前俯,两臂在身前松垂,两手握拳,由身前缓缓提起,置于腰间,拳心朝上。同时配合顺气,身直胸展,舌尖轻抵上腭,青少年,年轻力壮或以增强力量为目的者,提起握紧拳。

2、两拳变掌,缓缓向前推出,至终点时掌心朝前,坐腕屈指,高与肩平,两眼平视指端,延展及远。

3、松腕,虚掌,十指微屈,屈肘,两手缓缓向胸胁收回,势落海水还潮,两眼轻闭,舌尖轻抵上腭,配以缓缓吸气。

7、九鬼拔马刀势

(一)口诀:侧道弯肱,抱顶及颈,自头收回,弗嫌力猛,左右相轮,身直气静。

(二)动作姿势

①右手后背,掌心朝外,置于腰部。左手上举过头,屈肘贴枕部抱头,手指压拉右耳,左腋张开。同时头颈腰背拧转向左后方,眼看右足跟。舌尖轻抵上腭,稍停片刻。

②拧身复正,侧头上观。两眼延展及远。舌尖轻抵上腭,身直气静。两手沿体前缓慢下落,恢复预备桩功。动作3、4与1、2同,唯左右相反。

8、三盘落地势

(一)口诀:上腭坚撑舌,张眸意注牙,足开蹲似踞,手按猛如拿,两掌各翻起,瞪睛兼闭口,起立足无斜。

(二)动作姿势

①同第一式预备柱功,屈腰下蹲,同时两掌分向身侧胯旁,指尖朝向左右侧方(微微偏前),虎口撑圆,眼看前方,延展及远。上虚下实,空胸实腹,松腰敛臀,气蓄小腹。要做到顶平、肩平、心平气静。练虚静功者可闭目敛神,铜钟气功即脱胎于比式,故亦可做单独桩法练之。
两腿伸直,翻掌托起,如托千斤。同时及气,舌抵上腭,眼向前平视,全身放松。
俯掌屈膝下按(恢复马步蹲按),配以呼吸,如此反复蹲起3次。年轻体装者则宜全蹲,站起进宜缓,同时握拳上提。

9、青龙探爪势

(一)口诀:青龙探爪,左从右出,修士效之,掌平气实,力周肩背,围收过膝,两目平注,息调必谧。

(二)动作姿势

上身微俯,两手握拳,缓缓自身前提起,置于腰间,拳心朝上,同时配合吸气。舌尖轻抵上腭。右拳以拳面抵于章门穴,左拳变掌上举过头,腰身缓缓屈向左侧,使左腰充分收缩,右腰极度伸展。掌心朝下,舌尖轻抵上腭,自然呼吸,眼看左掌。

屈膝下蹲,左手翻转掌心朝上,手背离地面少许,沿地面自左方,径前方划弧至左脚外侧;右拳变掌落下,同时身体亦随之转正,两握拳。直立,左掌同时提置左章门穴。右手动作与左手动作同,唯左右相反。

10、卧虎扑食势

(一)口诀:两足分蹲身似倾,屈伸左腿相更,昂头胸作探前势,偃背腰还似砥平,息息调远均出入,指尖着地赖支撑,降龙伏虎神仙事,学得直形也卫生。

(二)动作姿势

上身微俯,两手握拳,缓缓自身前提起,径腰间肘掌心朝上,身直胸展。不停,两拳顺着胸部向上伸至口手,拳心转向里,同时屈膝、屈胯、微蹲蓄势,配以深长吸气。

左脚踏前一步,顺势成左弓步,同时臂内旋变掌向前下扑伸,掌高与胸齐,眼视两手。在扑伸的同时发”哈”声吐气。不停,身体前倾,腰部平直,将胸中余气呼尽,顺势两手分按至左脚两侧。头向上略抬,两眼平视及远。极目远眺。

前两个动作要协调一致。两脚不动,起身后坐同时两手握拳,沿左腿上提。其他动作与前述之动作同。如此共扑伸3次,左脚收回,右弓步动作与左弓步同,唯左右相反。

11、打躬势
(一)口诀:两手齐持脑,垂腰直膝间,头唯探胯下,口更啮牙关,掩耳听散寒,调元气自闲,舌尖还抵腰,力在肘双弯。

(二)动作姿势

两臂展直,自身侧高举过头,仰面观天,头颈正直,屈肘两手抱后脑,掌心掩耳,两肘张开,与肩平行。

上身前俯成打躬状,头部低垂,大约至两膝前方。两膝勿屈,微微呼吸,掌心掩耳。两手以指(食、中、无名指)交替轻弹后脑(风池穴附近)各36次。

缓缓伸腰站直,先左侧拧腰侧转,再向右侧拧腰侧转,往返7次,两脚勿移,腰直目松,膝直不僵,舌尖自然放下,面带微笑。

在身体转至正中后,抬起脚跟,同时两手自脑后高举过头,仰掌呈擎天状,躯体充分舒展,并配合吸气。

12、掉尾势
(一)口诀:膝直膀伸,推手自地。瞪目昂头,凝神壹志,起而顿足,21次,左右伸脑,以七为志,更坐作功,盘膝重眦,口注于心,息调于鼻,定静乃起,厥功准备。

(二)动作姿势

两手分别自身侧高举过头。两掌相合,提顶、伸腰、展臂、提起脚跟极力高举。

脚跟落地,两脚踏实,同时两掌落至胸前。十指交叉翻转,掌心朝外,两臂也随之前伸,展直。翻掌朝下,在身前徐徐下降至裆的部位后,弯腰前俯,继续下按至地。膝不可屈,如有未达,不可勉强。下按至终点时,昂头,舌抵上腭。如此俯仰躬身重复举按3-5次。天长日久,掌可逐渐靠近地面,则腰身柔若童子。

转腰向左方,两脚不移,仅左脚步变虚,右腿变实,右膝微屈。同时两手保持交叉状态,沿地面划弧移至左脚外侧。两臂保持伸展,自左方高举转头,掌心朝上,仰面观天,拧腰180度转向右方,徐徐弯腰右方俯身,下按至右脚步外侧,如未达到,不可勉强,可继续俯仰3-5次,以后逐渐靠近地面。

最后一次下按右脚外侧时,伸舒腰身两臂随之高举过头。继之拧腰转身至正前方。两掌相合,徐徐降至胸前。两掌缓缓分开,十指相对,下按,两手分开,自然下垂于两胯旁,恢复成预备桩功势。两脚跟起落顿地3-21次。

 
 

菜刀小论

06

菜刀小论:菜刀,一种器具.本性无善恶之分,然善恶在人:用于伤人则凶,用于制菜则吉.

 
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[转]恐怖制造者Nevermore—影魔攻略

04

《DOTA系列》恐怖制造者Nevermore—影魔攻略

作者:七万伏雷龙 文章来源:百度 点击数: 133604 更新时间:2008-1-28

I.英雄介绍
II.技能说明 
III.战斗中
IV.定位选择分析 
V.装备路线分析
VI.相生相克

技能说明 
毁灭阴影 (Shadowraze) [Z]

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

冷却时间:10秒
魔法消耗:95/105/115/125点

第一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
第二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
第三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
第四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
6.43改大范围以来sf足够嚣张的资本,前期压制杀人gank与反gank的黄金技能

支配死灵 (Necromastery) [N]

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

第一级 - 最多增加16点的攻击力。
第二级 - 最多增加30点的攻击力。
第三级 - 最多增加46点的攻击力。
第四级 - 最多增加60点的攻击力。
这个被动技能可以让一个7级的影魔就具有110+的攻击力,而且这个技能也是影魔大绝伤害的主要来源.只要你杀死了一个单位,不论是英雄,小兵,野怪,车子甚至防御塔,都能给你增加2点攻击.

魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

无视魔法免疫

第一级 - 减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
第二级 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
第三级 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
第四级 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
配合暗灭打起人来很疼很疼…

~首先我觉得,任何英雄的加点都不是一成不变的,包括SF这样的英雄.
~~~加点建议:
1.211212124+4++++43333+++++
~优点:最常规的加点,早期能提供非常强大的AOE输出个攻击力
2.232323243,后面把影压加到4级,有大点大(非常不建议,没有开黑还是最好别用,这里不讨论这种加点的SF)
~优点:非常另类的加点,早期SOLO中路时面对VIP之类的英雄,这样的加点可以完全对点把他点走.
~缺点:14级才能加出4级影压,NUKE输出无力,中期脆弱.

DOTA里有很多贯穿前后的英雄,影魔无疑是其中的佼佼者
~~~前期:
不考虑随机,出门4吃树2净化,有人买鸡就再买3树枝,没人买鸡就买只鸡.线路一般中路SOLO.影魔需要高等级的影压,一般都是SOLO,由于没有blink技能,自身又非常脆弱,所以最好SOLO中路.
影魔在中路还是很强大的一个英雄.一般的,三霸里,面对TK和WL,猥琐一点就是.如果对面是VIP,完全不用怕他,有影压有死灵支配,VIP完全点不过你.还有一种常见的情况是对面两人中路,遇到这种情况则是小心使得万年船,能补就补,不能补就看热闹,如果压力太大就叫其他线上的对友来丢个锤子.
其他会在中路遇到的英雄:
~ZEUS:补刀完全不是影魔的对手,把兵线控制好,买到瓶子钱小心补刀,这是个磨血王,有好的机会不要犹豫,秒之.
~51:补刀同样不是影魔的对手,虽然他能吃兵,但SF一样能把线控制在自己高地,到6级以后要精神集中,己方倒数第二个小兵快死时赶紧拉走.
~POM:补刀依然不是影魔的对手,对面是POM最好运组眼睛来插到对方高地.所谓名枪易躲,暗箭难防.抓住机会多点他人,XC磨血.己方只剩一个小兵时拉走.
~QOP:补刀一样不是影魔的对手,和POM同理,抓住机会多点他人,XC磨血,他即使到6爆发一样不如你,所以不用过分害怕QOP.
~PUCK:这个是我比较讨厌的,全神贯注,需要注意的是有时候越跑越死,说不定如果你不跑,倒下的会是对手.
其他不再一一赘述..
~~~中路磨血与杀人:
磨血:一般的远程英雄,影魔只能用c炮来骚扰。但对于不够猥琐的对手,xc连击还是可行的。
杀人:3级影压可以打225伤害,经过魔抗计算后,2连击能打掉对手330+hp。如果对手hp低于这个数值,就可以尝试干掉他。首先留意己方线上小兵的hp,当其中一个快要进入能补刀范围时往前走一步,使对手进入x炮射程,这时候对手正好停下来补刀,x,c,人头一个(不要尝试在中途加上一次普通攻,那样的话c很可能打不到)。 

~~~有了瓶子后就可以稍微游走一下下了,SF配合有STUN,减速的英雄拿血还是比较容易的.这个时候要注意的是别耍横,SF没有跳刀之前还是很脆弱的,能杀的就杀,不能杀的别强杀.
~~~12分钟左右,是英雄普遍到6的时间.此时是GANK高峰期.因为没有STUN和减速技能,所以SF不是一个合格的GANK发起者.SF这时要以GANK支援为主,打钱为辅.4级影压绝对是对手的噩梦.拿F的事就交给SVEN POM等队友.便地是眼的今天,河道绝对是没有跳刀的SF的坟场,离开防御塔和队友来到这里,十有八九就得交代了..当然如果和对友一起游走或者确定安全,吃了隐身神F的SF还是很强大的..影压使用顺序很讲究,请分析好形势再出手。比如说,如果你去gank7级的viper,从他背后绕出并用z炮起手,他多半会用法球追着你打,并且由于大招的高伤害,对拼中viper完全不吃亏,根本不需要逃跑到你可以放他x和c的距离。而先放c炮,多半会让他后撤并补血,也没有机会放出z和x。笔者比较推荐的一种顺序是从对手身后绕出,x起手,然后贴近放z。如果2招都中了,对手多半要逃跑。普攻点1-2下,c炮收尾。当然如果你确定对手肯定打不过你,也可以z炮起手然后xc连死.

~~~15分钟,SOLO的话等级到了9级上下,没有SOLO也有7到8级啦~,这个时候,不管SOLO还是走边路,因为SF不可能有保DPS的任务,所以你的第一大件—跳刀必须出来了,ULT也已经升级了.这是SF整场比赛最最强势的一段时期.如果你们打的是4保1,就跟在队友身后PUSH,找准时机放ULT.不要刻意留跳刀CD,ULT的位置十分重要,放完之后又有队友保护你,所以尽情的跳到人群里挥手去吧~~如果你们打的是GANK,可以有更多的混线时间,早出飞鞋.时刻记住,SF不是一个GANK发起者,要配合先手英雄行动才能最大发挥你的作用~~如果是路人,我的建议是接着混线=。=.有战斗就支援,没战斗就打钱,把自身的发展放在首位…..
~~~后期的战斗:核心就是[推][线]
这个时候要非常留心战局,一但发现有人来捉你,不要犹豫,立刻跳到地图边缘的树林里,飞鞋飞到另一个边路继续推进;又或者你发现他们只是虚张声势,只来了一个打不过你的英雄,那你可以考虑拿他人头;也有时候来的是很强劲的dps,但是并没有很强的清兵能力,可以无视他,用影压打兵,没什么人敢顶着2,3波兵来和影魔单挑,实在不行还可以逃跑。用这个方法,可以不断的调动对手,要么来捉,耗费时间,要么放任不理,影魔就可能推掉一路塔。 
飞鞋推兵,不但能迅速的积累经济优势,还可以在边路给对手施加巨大的压力,打压对手生存空间。在团战的同时,两个边路威胁着对手的高地塔。但是如果对手集合推进,那最好还是回家参与防守。如果团战胜利,马上飞到边路推塔。如果团战失败,对手也不得不分出人力来清理边路的小兵。

定位选择分析 
前期的AOE主力,后期转DPS.AOE输出,推线,DPS贡献是SF的主要任务
装备路线分析
1.跳刀飞鞋BKB暗灭心蝴蝶
这种路线可以说更为偏向Pub一些.不过在CW中,如果是GANK阵容的话,影魔转DPS出这种装备也渐渐成为主流.
2.跳刀飞鞋BKB冰眼
这种路线比较传统.冰眼的三围加成不错.适合4保1阵容里的影魔辅助DPS
3.跳刀飞鞋BKB分身
对面有SVEN WL的时候考虑的装备路线,分身的爆发力也不错.
4.HOD流
适合高手速主打GANK的玩家,影压配合CREEP的GANK能力确实很强..不过影魔本身没有STUN 减速技能.很难发挥CREEP的威力,不太推荐..

相生相克
相生英雄:
具有大范围限制技或是集中型技能,可以使影魔舒服地输出或是最大化Ult的伤害.如猛犸(绝对的天生一对),迷团,潮汐,斧王,树精卫士
相克:
可以大幅限制影魔行动或是前期可以轻易杀死影魔的英雄,如PUD,VS,BANE,LUCIFER,NA
NA我个人十分讨厌,三个技能完克影魔… 

 
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[网上资源]遗传算法的一个C++实现

29

遗传算法C++实现

 
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自序

29

         生命最基本信息被保存在被称作”基因”的遗传单位里,也许是我学识浅薄至今仍未接触过是什么力量/能量驱使这些基因运作的相关知识.当初问过某分子遗传教授,但是没能得到我想要的答案.

         归结一下,提出一些问题:

        1.是什么力量促使生命的诞生?

        2.生命在朝着什么方向发展?